{"id":230,"date":"2018-08-05T19:35:34","date_gmt":"2018-08-05T17:35:34","guid":{"rendered":"http:\/\/playbot4all.polimi.it\/?page_id=230"},"modified":"2021-05-17T15:29:21","modified_gmt":"2021-05-17T13:29:21","slug":"principi-e-filosofia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/playbot4all.polimi.it\/?page_id=230","title":{"rendered":"Principi e filosofia"},"content":{"rendered":"<p>Il gioco \u00e8 un&#8217;attivit\u00e0 intrapresa liberamente con lo scopo di divertirsi (<a href=\"http:\/\/www.hup.harvard.edu\/catalog.php?isbn=9780674673656\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Garvey, 1990<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/downloadpdf\/books\/9783110522143\/9783110522143-003\/9783110522143-003.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Besio, 2017<\/a>).<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 un&#8217;esperienza necessaria per lo sviluppo di capacit\u00e0 e competenze.<\/p>\n<p>La tecnologia introduce la possibilit\u00e0 di avere un giocattolo che interagisce, risponde agli stimoli e\/o propone stimoli.<\/p>\n<p>L&#8217;importanza della dimensione fisica orienta chi collabora con Playbot4All a sviluppare oggetti interattivi fisici, non virtuali, che si muovono, emettono suoni e luci e sono in grado di percepire suoni, movimenti, luce, distanze, velocit\u00e0, accelerazioni, pressione, tocco, cio\u00e8 dei robot.<\/p>\n<p>Il gioco diventa divertente nel momento in cui stimola l&#8217;utilizzo di competenze (interesse) ad un livello che sia gestibile per il giocatore (skill) e allo stesso tempo che richieda impegno sufficiente (challenge), in accordo alle teorie del &#8220;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(psychology)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flow<\/a>&#8221; di <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mihaly_Csikszentmihalyi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mihaly Csikszentmihalyi<\/a>.<\/p>\n<p>L&#8217;interazione diventa realistica nel momento in cui chi gioca \u00e8 completamente concentrato nell&#8217;esperienza ludica e non deve prestare attenzione ad aspetti non direttamente coinvolti nel gioco, ad esempio a non rompere il robot o a interagire in modo non naturale per far fronte a limitazioni del robot.<\/p>\n<p>Spesso, persone affette da disabilit\u00e0 vengono impegnate in attivit\u00e0 &#8220;terapeutiche&#8221; e non hanno modo di sperimentare il gioco per il piacere di giocare, cosa che, invece, in Playbot4all vogliamo promuovere.<\/p>\n<p>Spesso i giocattoli a disposizione sul mercato non sono adeguati alle abilit\u00e0 di certe persone In Playbot4all siamo orientati al concetto di &#8220;<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Universal_design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">universal design<\/a>&#8220;, in cui si promuove una progettazione di oggetti adatti alla maggior parte possibile di utenti. Questo non significa &#8220;giochi per persone con disabilit\u00e0&#8221;, ma &#8220;giochi per tutti&#8221;. Questo porta anche a sviluppare giochi in cui sia possibile un&#8217;interazione sociale tra persone con diverse abilit\u00e0, in sostanza, giochi inclusivi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il gioco \u00e8 un&#8217;attivit\u00e0 intrapresa liberamente con lo scopo di divertirsi (Garvey, 1990, Besio, 2017). Il gioco \u00e8 un&#8217;esperienza necessaria per lo sviluppo di capacit\u00e0 e competenze. La tecnologia introduce la possibilit\u00e0 di avere un giocattolo che interagisce, risponde agli stimoli e\/o propone stimoli. 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